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taburn2001

[ADV] Assassin's creed II Promotion Movie

17 posts in this topic

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="

name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

prima delle tre parti che compongono la premessa al secondo capitolo del capolavoro ubisoft....non c'è che dire, difficile vedere una promozione di questo livello per un videogame <img src='http://www.lega-z.com/public/Forum/ipb/html/emoticons/gne gne gne.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='gne gne gne.gif' />

Edited by Lord Zaku III

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Si vede che se lo puo permettere di girare uno spot simile anche se secondo me nn ci arriva a copiare le atmosfere spettrali del gioco, e poi un po di computer grafica,qualche mossa speciale,un po di nebbia.la famosa mossa al rallentatore ci stava nel filmato..Avevo giocato un po a assasin's creed il primo . Davvero meraviglioso le atmosfere erano stupende e abbastanza dark , la grafica facceva tremare gli ucceli neri e il pc urlava di nn matratarlo.Un po difficileto e rompiballe in certi tratti ,mi dovevo armare di una tonellata di pazienza per superare certi ostacoli e siccome nn sono il tipo che ne ha abbastanza nn ci ho giocato piu.Portatemi un quake 3 arena dove si spara a minkia tutto e tutti e mortal kombat dove si puo prendere qualcuno dalla gola mentre si dimena e sanguina come un porcello dannato.Questo e lo stile di gioco che mi piacce happy.gif

Edited by ankoumaycry

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<table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (taburn2001 @ 29 Oct 2009, 21:16 )</td></tr><tr><td id='QUOTE'><object width="560" height="340"><param name="movie" value="

name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

prima delle tre parti che compongono la premessa al secondo capitolo del capolavoro ubisoft....non c'è che dire, difficile vedere una promozione di questo livello per un videogame  :gne: <img src='http://www.lega-z.com/public/Forum/ipb/html/emoticons/gne gne gne.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='gne gne gne.gif' /></td></tr></table><div class='postcolor'>

Se ci rifletti non è così sensazionale, preciso: il video è davvero ben fatto e sarà costato un pacco realizzare tutto l'ambaradan, si vede che c'è regia, scenografia e sceneggiatura. Quello che voglio dire è che ormai, almeno io, me lo aspetto questo, e non solo questo, tipo di marketing sempre più.

Pensa anche che da qualche anno a questa parte la creazione di un videogame da zero richiede investimenti ingenti che, ormai, si avvicinano a quelli di note produzioni hollywoodiane e tempi di realizzazione nell'ordine dei 5/6 anni.

Non solo, oggi le software house che hanno le capacità economiche, di know how e di marketing in grado di creare un motore di un gioco in tempi ragionevoli e sopratutto promuoverlo adeguatamente si possono contare sulle dita di una mano.

Recentemente id software si è fusa con Bethesda e Blizzard con Activision, solo per fare un paio di esempi.

Questo ci fa capire che se dei colossi del genere uniscono le forze vuol dire che se non vogliono scomparire devono investire e diventare sempre più forti e complete.

Dicevo realizzare un engine di un videogame di un certo livello e cioè che sia competitivo graficamente, dal punto di vista della programmazione e della portabilità è uno sforzo che poche software house al mondo si possono permettere con conseguenti investimenti multi milionari.

E a dirla tutta è un gran casino per metterla giù semplice devi realizzare un software che tra 6 anni dovrà essere in grado di scalare adeguatamente su tecnologie future: CPU, GPU, risoluzioni future.

Se compri il motore del gioco c'è "solamente" da realizzare i modelli e le textures, la fisica, l'IA il gameplay e concentrarti solo sul gioco vero e proprio.

Insomma il succo del discorso è che ne vedremo sempre di più di queste promozioni, sempre meglio realizzate e sfarzose, sempre più costose.

Edited by Lord Zaku III

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non ho capito cosa è...

è un trailer di un nuovo capitolo

o è un trailer di un film sul gioco? emote19.gif

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E' uno spot con attori in carne ed ossa per un videogioco.

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E' uno spot con attori in carne ed ossa per un videogioco.

grazie per la spiegazione wink.gif

Cmq judy, non mi cascare dalle nuvole, che i videogiochi per svilupparsi decentemente debbano avere un processo minimo di 5 anni è cosa ben saputa wink.gif [dagli anni 80]

per produrli costano molto di più dei film perchè il guadagno è maggiore wink.gif [anni 90]

biggrin.gif

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E infatti pare che le scene con attori reali che fanno capolino durante le fase del gioco siano piu' di una.

Vorrei solo esprimere la mia opinione al riguardo, dopo il finale alla "eh? Cioè? Quindi?" e una premessa del genere gli sviluppatori SONO obbligati a far si' che sia un capolavoro, dopo tutte queste premesse, se si risolve in una cazzata finale saranno passibili di pena capitale

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E' uno spot con attori in carne ed ossa per un videogioco.

grazie per la spiegazione wink.gif

Cmq judy, non mi cascare dalle nuvole, che i videogiochi per svilupparsi decentemente debbano avere un processo minimo di 5 anni è cosa ben saputa wink.gif [dagli anni 80]

per produrli costano molto di più dei film perchè il guadagno è maggiore wink.gif [anni 90]

biggrin.gif

Zaku, mi sfugge il senso del tuo post, cosa è che non ti convince di quello che ho scritto?

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E' uno spot con attori in carne ed ossa per un videogioco.

grazie per la spiegazione wink.gif

Cmq judy, non mi cascare dalle nuvole, che i videogiochi per svilupparsi decentemente debbano avere un processo minimo di 5 anni è cosa ben saputa wink.gif [dagli anni 80]

per produrli costano molto di più dei film perchè il guadagno è maggiore wink.gif [anni 90]

biggrin.gif

Zaku, mi sfugge il senso del tuo post, cosa è che non ti convince di quello che ho scritto?

Ho capito questo: Per te è da pochi anni che i videogiochi per essere creati costano meno del film

Che io sappia invece è da molto prima

idem per i 5 anni minimi affinche un gioco venga alla luce, tutto qua smile.gif

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Boh, non ho quantificato, ora nn ricordo di preciso i numeri, ma se vai a vedere la differenza in termini di investimento di DooM e Quake è bella grossa.

Che io ricordi la situazione ha ulteriormente accelerato da Half life 2 in poi.

In pratica quello che volevo dire se compri un motore e fai grafica, gameplay, fisica e trama la spesa sarà, nella maggior parte dei casi, minore rispetto a quella di un film decente.

Guardiamo qualche numero:

Half-Life 2 è uno sparatutto prodotto da Valve Software, seguito dell'acclamato Half-Life. Lo sviluppo del gioco è costato 40 milioni di dollari e durato cinque anni

Con un budget stimato intorno ai 200 milioni di dollari[2], James Cameron, già regista di film di successo come Aliens - Scontro finale (1986), Terminator 2: Il giorno del giudizio (1991) e True Lies (1994), si appresta a portare sullo schermo l'ennesima rivisitazione della più grande tragedia della storia della navigazione: l'affondamento del transatlantico Titanic.

Titanic è del 1997 mentre Half life 2 del 2005.

Invece la realizzazione di un engine da zero richiede investimenti molto superiori paragonabili a quelli di film per il cinema di budget elevato.

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